Bueno hoy voy a hablaros sobre el mejor juego del mundo, bueno os preguntareis, ¿que es ragnarok?
es un videojuego de tipo MMORPG.
Su gran éxito se puede explicar por la cantidad de servidores en
diferentes regiones del mundo y está basado en la publicación de un manhwa, y muchos años después sacan un anime, basado en el videojuego.
Este juego de origen coreano
puede tener dos opciones para poder jugar, las cuales puede solo
existir una de las dos, las dos en mundos separados o las dos en el
mismo mundo, dependiendo del servidor estas son
Pay2Play (P2P) generalmente por mensualidades, o
Free2Play (F2P)
el cual generalmente se sustenta en base a microtransacciones por
bienes y objetos en el juego y tiene ciertas diferencias con la primera
opción dependiendo del servidor, aunque permite jugar de forma gratuita
si se desea. Últimamente ha habido algunos cambios en algunos servidores
P2P, los cuales en vez de cobrar una mensualidad, se cobra solo
una primera paga para poder crear los personajes, y llamando a las
mensualidades
cuentas VIP, las cuales pueden jugar en
P2P o
F2P, obviamente sin restricciones algunas que a los
F2P les presentan. Actualmente Ragnarok Online tiene alrededor de 2.9 millones de suscriptores en el mundo.
El juego consiste en crear un personaje que tiene que desarrollarse
(subiendo de nivel) al pasar tiempo junto a otros usuarios, en un
gigantesco mundo virtual,
mientras conoce más de su propio mundo y se prepara para enfrentar a
diversos grandes monstruos, llamados MVP, los cuales en su mayoría son
los jefes finales de los dungeon (mazmorras).
Clases Primarias
- Novice: Es la clase elemental dentro del Ragnarok Online, sin especialización.
- Swordman: Clase especializada en el uso de la espada y resistencia, siendo además la clase que mayor variedad de armas puede utilizar.
- Mage: Clase especializada en el uso de la magia elemental.
- Archer: Clase especializada en el uso del arco.
- Merchant: Clase especializada en el comercio y hachas.
- Acolyte: Clase especializada en dar apoyo a los demás aunque pueden pelear.
- Thief: Clase especializada en el robo y el uso de dagas, capaces de usar arco.
- Taekwon Boy: Clase especializada en taekwondo,
no pueden usar armas ya que se especializan en patadas. Sin embargo
pueden equipar escudos y dotar sus ataques de poder elemental, contando
con 7 de los 9 elementos del juego que difieren del neutral a su
disposición. Se la clasifica como una clase "expandida" por no
pertenecer a las 6 principales y no puede renacer/trascender por el
momento.
- Gunslinger: Clase especializada en el uso de armas de fuego. El tipo de arma equipada determina qué habilidades puede utilizar.
- Ninja: Clase especializada en técnicas de magia elemental, así como lanzamiento de shurikens y kunais. Existiendo la posibilidad de hacer daño masivo a un oponente bajo ciertas condiciones.
Clases Secundarias y Avanzadas
- Super Novice: Despues de mucho esfuerzo y sufrimiento
un Novice al llegar al final de su camino logra convertirse en Super
Novice es un especialista en el dominio de casi todas las habilidades de
clases primarias combinando magia con poder y ataques a distancia.
Porque un verdadero guerrero/a no le teme a nada un super novice se
enfrentara a cualquier cosa sin temor ya que habilidades tiene de sobra
siendo un pequeño guerrero con un corazón grande. Si quieres aprender
más en el dia a dia tu trabajo es ser un Super Novice. Clase derivada
del Novice.
- Knight/Lord Knight: Porque para ser un maestro se
tiene que empezar siendo discípulo un knight/Lord Knight es un caballero
que no duda en aprender todas las artes existentes de las armas para
poder acabar con sus enemigos, tienen un espíritu de batalla irrompible y
no importa si lo superan en número, luchará hasta que la misma faz de
la tierra se acabe y claro siempre acompañado de su fiel compañero de
viaje Peco Peco un gran amigo que lo ayudara a luchar hasta la batalla
mas difícil de todas, es un especialista en el uso tanto de lanzas,
espadas y espadas de dos manos, la capacidad de pelear con y sin
montura, gran resistencia. y una enorme velocidad de ataque. Si desafías
a un Knight/Lord Knight no dudes en que tendras una batalla muy dura
por delante ya que posee gran agilidad mucha resistencia gran armonía
con su arma y en los casos extremos puede entrar en un estado de furia
berserk lo cual lo transforma en un semidios en el campo de batalla.
Si quieres crear hazañas asombrosas, si quieres que tu nombre sea
conocido por todos, si quieres hacerte mucho mas fuerte en cada batalla
ser un knight/Lord Knight es tu trabajo ideal. Este job es derivado del Swordman (Espadachin).
- Crusader/Paladin: Un verdadero defensor de la vida el
crusader/Paladin acepta un juramento con dios para proteger tanto a las
personas como a sus seres queridos, no dudaran en dar su vida por sus
causas justas y nobles y lucharan hasta el final para protegerlas y
siempre ayudado por su fiel compañero Grand Peco que lo guiara por el
sendero de la luz y la justicia. Esta especializado en el uso de
espada,lanza y escudo, con o sin montura, y con habilidades tanto
ofensivas como defensivas, de soporte y una gran resistencia.
Especialistas en el uso de escudos y el sacrificio de su energía vital
con ciertas técnicas ofensivas y de protección de aliados. Son
protectores de dios ya que el mismo les brinda el poder de la luz para
sanar heridas y la fuerza para defender personas, son muy unidos con la
gente no dudan en ayudarlas en todo lo que puedan ya que es un ideal que
forma parte de su codigo personal tan importante como su vida misma. Si
quieres proteger a tus seres queridos,defender tus ideales, ayudar a la
gente y siempre luchar por la palabra de dios y la luz tu trabajo es
ser un Crusader/Paladin. Es una clase derivada del Swordman (Espadachin).
- Assassin/Assassin Cross: Un verdadero asesino furtivo
que no le da tiempo a su presa de defenderse y de ni si quiera saber que
es lo que acaba de ocurrir, un Assassin/Assassin Cross es un verdadero
cazador ya que su habilidad para esconderse le da una gran ventaja en la
batalla, puede que sean muy requeridos en grupos de guerreros pero al
igual que los lobos que igual trabajan en manada su espiritu siempre es
solitario prefieren viajar solos asi aprenden y se hacen mas fuerte casi
siempre guardan un pasado oscuro que intentan olvidar o volverse mas
fuerte para resolver un tema pendiente y sin contar que aunque su nombre
sea asesino el asesinar siempre deja cicatrizes que a veces no se
pueden cerrar esta especializado en el uso de katar, dagas, espadas y
hachas siendo la katar su arma favorita, técnicas de veneno para causar
gran daño y camuflaje siendo una de las mejores tecnicas en el combate.
Si tienes una historia tragica o pendiente, si tu valentía es muy
admirable ya que no cualquier insecto puede ser Asesino, si quieres
hacerte fuerte, si te gusta la soledad tanto que no te interesa nada mas
que tus propios ideales tu trabajo es ser un Assassin/Assassin Cross.
Esta clase es derivada del Thief (Ladrón).
- Rogue/Stalker: El espía o perseguidor, especializado
en el uso de dagas y arcos o toda arma que le permita atacar siempre
sigilosamente, la caza furtiva es su especialidad y desde la adquisición
del oficio necesitan aprender el arte de pasar desapercibido; para ello
pueden copiar algunas técnicas, usar avanzadas técnicas de camuflaje y
confundir con pequeñas artimañas. Robo perfecionado y despojo de equipo a
sus víctimas serán habilidades y principales armas de este oficio, cuyo
principal objetivo es similar al del Assasin pero menos ruidoso y
violento. Si te consideras un estratega que sería capaz de desmantelar
un imperio entero desde adentro, o si derramar sangre sin razón alguna
no es lo tuyo este job es para tí. Clase derivada del Thief.
- Priest/High Priest (HP): Un sacerdote que siguiendo
los canones de la sagrada biblia se ha decidido por pelear en nombre de
Dios usando magias Sacras y de Apoyo, estos fines altruistas son
necesarios en cada Priest/High Priest, puesto que siempre serán un arma
clava para la sanación de aliados y la inhabilitación de habilidades
enemigas. Pueden volverse una verdadera molestia trabajando con un
oficio más ofensivo, algunos son capaces de imposibilitar equipos
enteros. Por ello, si lo que buscas es el contacto espiritual y un apoyo
ferviente a tus compañeros de batalla, además de respetar la sagrada
magia, el oficio Priest/High Priest es todo tuyo. Clase derivada del Acolyte.
- Monk/Champion: Creyentes que han decidido usar la
fuerza bruta 'en nombre de Dios' , a diferencia de su contraparte los
Priest, un Monk y posterior Champion no dudará en noquear y mutilar a su
oponente si este se opone a sus creencias o si simplemente está en
peligro, con sus capacidades ofensivas mortales para cualquier enemigo
sumadas a su técnicas espirituales de auto-apoyo este oficio es una
perfecta opción para aquél usuario que no pueda decantarse entre magia o
fuerza bruta. Entonces, si tu objetivo es la autorrealización y el
crecimiento espiritual mediante un riguroso entrenamiento físico, este
job calza perfectamente contigo. Clase derivada del Acolyte.
- Wizard/High Wizard: El hechicero es uno de los oficios
más requeridos en el juego, no sólo por sus destructivos ataques
mágicos si no por su inteligencia y versatilidad, efectivamente, ningún
otro job puede manejar tantos elementos como el Wizard/High Wizard lo
que cataloga a este oficio como una de las mejores opciones para batalla
de clanes. Sumamente impredecibles, su experiencia le va brindando
lentamente maneras de ejecutar más rápidamente los hechizos y no hay
duda de que este job podría poner en aprietos a un clan entero si este
último no sabe contrarrestarlo a tiempo. Así, para cualquier amante del
poder y la sabiduría absoluta relacionada con el crecimiento mágico el
Hechicero/Hechicero Mayor es el oficio ideal. Clase derivada del Mage.
- Sage/Scholar : Un sage es un mage que ha decidido
hacer uso de todos los trucos para lanzar hechizos de manera expedita,
su foco no es el poder si no la eficiencia. Su magia elemental cubre
necesidades oportunas y las habilidades de apoyo le brindan un lugar en
el clan que no puede dejarse de lado; con la sabiduría característica
del oficio pueden incluso llegar a tener la capacidad de ejecutar un
spell (hechizo) en movimiento o usarlo automáticamente con tan sólo
golpear al oponente. No hay duda de que el Sage es un oficio para
individuos con paciencia, que no escatiman en poder si no en sabiduría y
oportunas habilidades que sorprenderán a cualquier oponente, por ello
si la paciencia es un don que posees y no apelas a ser un oficio
devastador si no certeramente destructivo este oficio es para tí. Clase
derivada del Mage.
- Blacksmith/Mastersmith: El herrero está especializado
en varios tipos de armas y su forja, lo que le brinda un manejo avanzado
de hachas y mazas y un gran poder ofensivo, dado a la enorme cantidad
de armas que pueden poseer este oficio al contrario de otros tiene una
función clara: hacer uso de su carro de comercio para hacerse de
riquezas y extrañas armas y posteriormente proporcionárselas a otros
miembros del clan, no obstante como se mencionó su poder ofensivo no es
despreciable y si lo que buscas es poder posteriormente convertirte en
Mastersmith (que manejará magias elementales y además producirá objetos
mega raros) el Blacksmith debe ser un escalón obligatorio. Clase
derivada del Merchant.
- Alchemist/Biochemist: Especializados en la chëmica,
ambos trabajan con diferentes especias y principios activos con el fin
de crear soluciones que van desde poderosas pociones curativas así como
mortíferos venenos. Listos, silenciosos y mortales estos individuos
tiene un gran potencial que con un poco de paciencia puede cultivarse
para lograr ingresar entre las líneas enemigas y hacerla pedazos
paulatinamente. Con la especialización a Bioquímico (Biochemist) tendrá
inclusive la habilidad de crear organismos artificiales y usarlos para
el combate como armas, apoyándose al mismo tiempo de sustancias químicas
y explosivos. Su enorme baraja de posibilidades y la capacidad de
saltar a un oficio atacante a uno de apoyo brinda a este oficio una de
las mejores coberturas del juego, sin embargo para eso necesitarás el
don del aprendizaje; la vida de los alquimistas y bioquímicos se basa en
vivir pegados a los libros y estar preparados para idear nuevos
principios que sirvan en batalla, entonces, si crees que cumples con
esos requisitos y además eres frío y calculador este oficio es todo
tuyo. Clase derivada del Merchant.
- Hunter/Sniper: El cazador y posterior francotirador es
un tipo de temer, veloz y poderoso, si no hayas una forma de controlar
su frenesí de golpes podría ser bastante tarde para tí, tomando en
cuenta que su principal estrategia es la de hit-n-run te podrían
inclusive estar provocando para llevarte a una fatal muerte a manos de
una trampa preparada por ellos mismos. Una vez que especialicen sus
habilidades hasta la cetrería sus magias de apoyo y su fugaz ataque le
darán a este oficio un papel principal en cualquier clan. Los Hunter
viven toda su vida preparando la puntería, necesitan mucho control
mental y paz espiritual, con tales habilidades se podrán desenvolver sin
problemas; entonces, si cumples con los requerimentos mínimos este job
te espera con los brazos abiertos. Clase derivada del Archer.
- Bard/Clown: (conocido también como "Minstrel") Se
trata de un Arquero que luego de desarrollar la paz espiritual
respectiva a dejado de lado el asesinato (Hunter/Sniper) y ha decidido
dedicarse a la música y la entretención. Pero aunque este oficio parezca
100% inútil, la verdad es que el Minstrel trabajando en conjunto con la
Gypsy pueden hacer bailar a todo el clan contrario literalmente,
mediante el uso de técnicas de inhabilitación. Por otro lado, su
capacidad de apoyar sea cual sea la circunstancia viene dada por su
personalidad lúdica que debe ser imprescindible para cualquier
Bard/Clown. Por lo tanto, si pelear no es lo tuyo y realmente te gusta
ser el payaso del grupo este jobes para tí. Clase derivada del Archer.
- Dancer/Gypsy: Idéntica al Bard/Clown sólo que hace uso
del látigo y por lo tanto tiene más alcanze en su ataque, fuera de ello
la función de una Gypsy es engatusar al oponente para luego tomarlo por
sorpresa con una habilidad de inhabilitación y esperar a que otro
miembro del clan haga el trabajo sucio. Como dije la dupla Bard/Dancer
Clown/Gypsy posee habilidades de ensamble que requieren la presencia de
ambos en el equipo y que aumenta su rendimiento como jugadores de
soporte, por lo que considerarlos por separados podría ser una locura.
Clase derivada del Archer.
- Soul Linker: Mudang (Chamán coreano) que puede llamar a
las almas de los más grandes representantes de cada oficio,
encarnándolas en un jugador de ese mismo oficio, desbloqueándole nuevas y
poderosas opciones y habilidades. También poseen magia ofensiva y de
incapacitación, así como también algunas habilidades de soporte incluida
la capacidad de resucitar automáticamente bajo ciertas condiciones.
Clase derivada del Taekwon.
- Star Gladiator:Artista marcial especializado en magia
estelar, que lo vuelve más fuerte en circunstancias muy específicas.
Capaz de usar libros como arma. Clase derivada del Taekwon.
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